Многие пользователи не знают, какими горячими клавишами совершается управление в Ведьмаке, и перед началом игры тратят время на поиск азов. В этом гайде будут рассмотрены все горячие клавиши игры.
- Игра Ведьмак управление, буквы:
- W — сделать один шаг вперед;
- D — сделать шаг в правую сторону;
- A — cделать шаг в левую сторону;
- S — сделать шаг назад.
- Z — применить медальон;
- Q/средняя кнопка мышки — применить Знак;
- R — применить предмет, находящийся в кармане;
- E — выставить блок;
- X — применить особый скилл;
- двойное W — кувыркнуться вперед;
- двойное D — кувыркнуться в правую сторону;
- двойное A — кувыркнуться в левую сторону;
- двойное S — кувыркнуться назад;
- I — открыть окно снаряжения;
- J — открыть дневник;
- M — открыть карту;
- C — показать героя.
- Игра Ведьмак управление, цифры:
- 1 — вооружиться стальным мечом или другим оружием;
- 2 — вооружиться серебряным мечом;
- 3 — привести в активность следующий знак;
- 4 — открыть доступ во второй карман;
- 0 — разоружиться.
- Игра Ведьмак управление, остальное:
- Shift — начать бежать;
- Ctrl — открыть доступ в быстрое меню;
- Правая/левая кнопка мышки — применить предмет;
- Левая кнопка мышки — быстрый удар;
- Правая кнопка мышки — мощный удар;
- Пробел — начать кувыркаться;
- Ctrl + Esc — приступить к медитации;
- Esc — выйти из игры;
- Insert — переключить управление;
- F5 — быстро сохраниться
W Шагнуть вперед
S Шагнуть назад
A Шагнуть влево
D Шагнуть вправо
Shift Перейти на бег/на шаг
Левая/правая кнопка мыши Использовать предмет
Z Использовать медальон
Ctrl Открыть быстрое меню
1 Вынуть стальной меч/дополнительное оружие
2 Вынуть серебряный меч
3 Активировать следующий Знак
4 Открыть следующий карман
Левая кнопка мыши Нанести быстрый удар
Правая кнопка мыши Нанести мощный удар
Q/средняя кнопка мыши Использовать Знак
Главный экран
Главный экран представляет собой игровой мир.
- Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
- Указатель времени показывает текущее время суток.
- Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
- Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.
На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.
- Фаза задания — показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
- Подсказки — краткая сводка полученных только что игровых знаний.
- Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
- Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с какимлибо персонажем или предметом.
- Окно трофеев появляется, когда герой может взять какиелибо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
- Ход боя — запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
- Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.
Медальон
- Медальон — можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
- Здоровье — показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
- Энергия — показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
- Токсичность — показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.
Меню быстрого выбора
Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.
- Выбор Знака — выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
- Выбор предмета из кармана — выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
- Медитация — перейти в режим медитации.
- Серебряный меч — вытащить/убрать серебряный меч.
- Стальной меч — вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.
Окно снаряжения
Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.
Панель дневника
Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.
Закладка заданий
Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.
Состояния заданий:
Текущее задание Задание выполнено успешно Задание окончилось неудачей Новая запись или изменение записи в дневнике
Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.
Панель карты
На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.
Режим медитации
Режим медитации был улучшен в сравнении с предыдущей частью. Медетировать стало возможно не только возле костра, а практически в любом месте вне боя.
Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:
- Алхимия — приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
- Эликсир — принять имеющийся эликсир.
- Ожидание — дождаться назначенного времени.
- Персонаж — применить таланты и выучить новые способности.
Характиристики персонажа
Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.
УРОН — число, определяющее силу, с которой ведьмак наносит удары. Зависит в основном от вооружения и способностей. Наносимый урон часто обозначается в виде двух чисел. Например 5-10. Первое описывает минимальные повреждения, второе — максимальные. Иногда повреждения выражаются в процентах. Это означает, что предмет повышает наносимый урон на указанный процент.
БРОНЯ — или иначе "снижение урона’ — эта число, определяющее, какой урон получает Геральт. Снижение урона часто выражается в процентах. Это значит, что предмет уменьшает получаемые повреждения на указанный процент.
ЗДОРОВЬЕ — число, определяющее уровень жизни Геральта. Из него вычитаются наносимые ведьмаку повреждения. Если здоровье падает до нуля, Геральт умирает. Здоровье восстанавливается раз в секунду. Скорость восставления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.
ЭНЕРГИЯ — параметр, отвечающий за применение ведьмачьих Знаков, возможность ставить блоки, а также за повреждения, которые наносит Геральт. Одно очко энергии означает, что ведьмак может применить один Знак или парировать одну атаку. С упадком энергии снижаются и повреждения, которые наносит ведьмак . Энергия восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления зависит от того, в бою это происходит или вне боя.
АДРЕНАЛИН — показатель, появляюищийся на более позднем этапе игры. Он отвечает за особые способности Геральта, которые можно применять, только накопив достаточно адреналина. В зависимости от специализации ведьмака адреналин можно накапливать одним из трех способов: атаковать противников мечом, Знаками или употреблять эликсиры, тем самым повышая уровень интоксикации.
Передвижение по игровому миру
Мини-карта и значки
Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.
На мини-карте появляются следующие значки:
— текущее задание | |
---|---|
— важный персонаж | |
— ремесленник | |
— торговец | |
— трактир |
Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.
Взаимодействие
Диалоги
Значки действия в диалогах
Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:
Торговля. Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы. | |
Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи. | |
Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию. | |
Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога. | |
Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание. | |
Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника. | |
Покер на костях. Открывает мини-игру в кости. | |
Кулачный бой. Начинает кулачный бой. | |
Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках». | |
Выход из диалога. Заканчивает разговор. |
Быстрые события (QTE)
Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий — QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.
«>