В случае, если у вас появляется подобная ошибка, это означает что у Вас сбились настройки игры.

Содержание

Изменение разрешения экрана

Через лаунчер

Вам следует зайти в настройки лаунчера и установить значения графики заново:

  1. Запустите лаунчер игры ("Ваш путь к игре"/launcher.exe
    Путь по умолчанию — C:/Program Files/GamesMailRu/Пара Па — Город Танцев/launcher.exe).
  2. Зайдите в меню "Настройки".
  3. Выберите желаемое разрешение экрана и нажмите "Ок".
  4. Выйдите из лаунчера.
  5. Запустите игру используя Игровой Центр Mail.ru.

В игре

  • Чтобы изменить разрешение экрана в игре, необходимо открыть игровые настройки, для этого нажмите на панели, которая находится в правом нижнем углу: Настр. или комбинацию клавиш Alt + C.
  • Далее нажимаем на кнопку "Видео".
  • Выберите из списка доступное разрешение экрана и нажмите "Ок".

Через папку клиента игры

Способ I

  • Запустите Игровой Центр.
  • В меню "Мои Игры" выберите "Пара Па: Город танцев".
  • Справа от кнопки "Играть" находится кнопка (v), нажмите на нее.
  • Выберите в выпадающем меню пункт "Открыть папку клиента игры".
  • Откройте файл "GAMEOPTION.INI".
  • Замените строки указанные на скриншоте ниже на значения:

resolving_rate = 1024*768 windowed = 1

  • Сохраните файл и закройте его.
  • Запустите клиент игры с помощью Игрового Центра

Способ II

  • Запустите Игровой Центр.
  • В меню "Мои Игры" выберите "Пара Па: Город танцев".
  • Справа от кнопки "Играть" находится кнопка (v), нажмите на нее.
  • Выберите в выпадающем меню пункт "Открыть папку клиента игры".
  • Откройте папку "5street", файл "CORE.INI".
  • Замените строки указанные на скриншоте ниже на значения:

screen_x = 1024 screen_y = 768

  • Сохраните файл и закройте его.
  • Запустите клиент игры с помощью Игрового Центра.

Разрешение рабочего стола

  • Смените разрешение рабочего стола на любое другое с соотношением сторон, отличным от 16:10.
  • Произведите запуск игрового клиента.
  • После удачного запуска произведите изменение графических настроек игрового клиента, укажите желаемое разрешение и вариант отображения игры (оконный или полноэкранный).
  • После сохранения настроек вы можете выйти из игрового клиента и установить ранее используемое или любое удобное разрешение рабочего стола.

Отсутствует необходимое для игры разрешение

В таком случае, вам следует обновить драйвера.

Обновить можно вручную:

Если Windows XP: Компьютер — Свойства — Оборудование — Диспетчер устройств — Видеоадаптеры — выбираете какой у вас и жмёте правой кнопкой — обновить драйвер.

Windows 7: Компьютер — Свойства — Диспетчер устройств — Видеоадаптеры — выбираете какой у вас и жмёте правой кнопкой — обновить драйвер.

Также можно воспользоваться программой для автоматического обновления драйверов.

Благодарим за сообщение. Данная проблема известна нам. Мы надеемся на исправление в одном из ближайших патчей и рекомендуем дождаться официального исправления ошибки.

Вы можете воспользоваться временным решением проблемы:

Засматриваетесь на 4K UHD-мониторы, но ваш лаптоп не поддерживает высокие разрешения? Купили монитор и миритесь с частотой обновления в 30Гц? Повремените с апгрейдом.

TL;DR: 3840×2160@43 Гц, 3200×1800@60 Гц, 2560×1440@86 Гц на Intel HD 3000 Sandy Bridge; 3840×2160@52 Гц на Intel Iris 5100 Haswell.

Предыстория

Давным-давно, когда все мониторы были большими и кинескопными, компьютеры использовали фиксированные разрешения и тайминги для вывода изображения на экран. Тайминги были описаны в стандарте Display Monitor Timings (DMT), и не существовало универсального метода расчета таймингов для использования нестандартного разрешения. Мониторы отправляли компьютеру информацию о себе через специальный протокол Extended display identification data (EDID), который содержал DMT-таблицу с поддерживаемыми режимами. Шло время, мониторам стало не хватать разрешений из DMT. В 1999 году VESA представляет Generalized Timing Formula (GTF) — универсальный способ расчета таймингов для любого разрешения (с определенной точностью). Всего через 3 года, в 2002 году, его заменил стандарт Coordinated Video Timings (CVT), в котором описывается способ чуть более точного рассчитывания таймингов.

Оба стандарта были созданы с учетом особенностей хода луча в электро-лучевой трубке, вводились специальные задержки для того, чтобы магнитное поле успело измениться. Жидкокристаллические мониторы, напротив, таких задержек не требуют, поэтому для них был разработан стандарт CVT Reduced Blanking (CVT-R или CVT-RB), который является копией CVT без задержек для CRT, что позволило значительно снизить требуемую пропускную способность интерфейса. В 2013 году вышло обновление CVT-R c индексом v2, но, к сожалению, открытого описания стандарта в интернете нет, а сама VESA продает его за $350.

История

Наконец-то настала эра высокой плотности пикселей и на ПК. На протяжении последних нескольких лет, нас встречал театр абсурда, когда на мобильные устройства ставят пятидюймовые матрицы с разрешением 1920×1080, полки магазинов уставлены большими 4K-телевизорами (хоть на них и смотрят с расстояния 2-4 метров), а мониторы как были, так и оставались с пикселями с кулак. Подавляющее большинство говорит, что Full HD выглядит «достаточно хорошо» и на 27" мониторе, забывая, что предыдущее «достаточно хорошо» чрезвычайно быстро ушло после выхода iPad с Retina. Вероятнее всего, такая стагнация произошла из-за плохой поддержки высокой плотности пикселей в Windows, которая более-менее устаканилась только к выходу Windows 8.1.

Как бы то ни было, в 2015 году у нас есть выбор из 246 моделей 4K UHD-телевизоров и аж 36 моделей мониторов, одну из которых — Dell P2415Q — мне посчастливилось купить за сравнительно небольшие деньги (€377). Это 23.8-дюймовая модель с разрешением 3840×2160 и плотностью пикселей в 185 PPI, с возможностью подключения по DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4. Первые 4K-мониторы определялись в системе как два отдельных монитора и комбинировались в один большой средствами драйвера видеокарты. Это было сделано из-за низкой производительности скейлеров, которые в то время не могли работать в полном разрешении, поэтому приходилось ставить два скейлера, каждый из которых выводил 1920×2160. Современные мониторы избавились от такого костыля, но, в то же время, стали требовать более производительные видеоадаптеры. К сожалению, мой уже сравнительно старый лаптоп Lenovo ThinkPad X220 не поддерживает, судя по информации на сайте Intel и от производителя, разрешения выше 2560×1440. Можно ли с этим что-то сделать? Как оказалось, можно.

Стандартные и нестандартные стандарты

Современным мониторам и видеокартам нет никакого дела до фиксированных разрешений и таймингов времен DMT, они могут работать в широком диапазоне разрешений и частот обновления. Давайте посмотрим в техпаспорт моего монитора:

Поддерживаемая горизонтальная частота развертки31-140 кГц
Поддерживаемая вертикальная частота развертки29-76 Гц

И максимальный пресет:

РежимЧастота горизонтальной разверткиЧастота вертикальной разверткиЧастота пикселизацииПолярность синхронизации
VESA, 3840×2160133.3 кГц60.0 Гц533.25 МГцH+/V-

Итак, почему лаптоп не может использовать максимальное разрешение?

Дело в частоте пикселизации. Многие видеокарты, а тем более интегрированное в процессор видео, имеют железные ограничения частоты пикселизации, а из-за того, что в EDID монитора нет максимального разрешения с меньшей частотой вертикальной развертки вследствие ограниченности его размера, компьютер не может использовать максимальное разрешение.

К сожалению, производители редко публикуют максимальную частоту пикселизации видеочипов, ограничиваясь максимальным поддерживаемым разрешением, но для интересующих меня карт я нашел необходимую информацию:
Intel HD 3000 (Sandy Bridge): 389 кГц
Haswell ULT (-U): 450 кГц
Haswell ULX (-Y): 337 кГц

Что делать и что сделать?

Ответ очевиден — нужно уменьшить частоту пикселизации! Ее уменьшение приведет и к уменьшению частоты обновления монитора. Как нам это сделать? Нам нужно сгенерировать так называемый modeline — информацию о таймингах для видеокарты и монитора. В сети можно найти множество генераторов modeline, но большинство из них безнадежно устарели и ничего не знают о стандарте CVT-R, который мы и будем использовать. Я рекомендую вам воспользоваться umc под Linux, PowerStrip под Windows и SwitchResX под Mac OS. К слову, SwitchResX — единственная программа, которая может рассчитывать modeline по стандарту CVT-R2, но мой монитор его не поддерживает.

Modeline содержит следующую структуру:

Посмотрите на таблицу выше: минимальная вертикальная частота обновления моего монитора может равняться 29 Гц.

Давайте сгенерируем modeline для разрешения 3840×2160 с частотой обновления в 30 Гц:

Как видим, частота пикселизации с данным режимом будет установлена в 262.75 МГц, что далеко от ограничений моего видеоадаптера.

Давайте попробуем установить и активировать наш режим:

Если все прошло удачно, вы увидите картинку в «неподдерживаемом» вашей картой разрешении на мониторе. Ура!

У нас все еще есть большой запас по частоте пикселизации, да и вряд ли кому-то будет комфортно использовать монитор с частотой обновления в 30 Гц, поэтому мы будем увеличивать ее до тех пор, пока частота пикселизации не приблизится к значению в 389 МГц — пределу моего видеоадаптера. Путем нехитрых манипуляций удалось установить, что при такой частоте мы получаем вертикальную развертку в 44.1 Гц.

Не блеск, но жить можно!

Как можно заметить, частота горизонтальной развертки — 97.25 кГц — вполне в диапазоне поддерживаемых монитором. Как в случае с вертикальной разверткой, так и в случае с разрешением, монитору нет дела до конкретных режимов, поэтому мы можем использовать 3200×1800 при 60 Гц — еще не такое низкое разрешение, как 2560×1440, и с привычной частотой обновления.

Чтобы наши изменения сразу применялись после перезагрузки, можно пойти двумя различными путями:

  • Отредактировать EDID монитора и указывать его драйверу
  • Добавить modeline в настройки Xorg

Второй способ удобнее и гибче, поэтому я использую его. Если вы решили пойти первым способом, то Phoenix EDID Designer вам в руки.

Для второго способа достаточно создать файл с Xorg-секцией «Monitor» и поместить его в /etc/X11/xorg.conf.d/ :

Где Identifier — название вашего видеовыхода согласно xrandr. Опцией «PreferredMode» можно задать режим, который будет выбран по умолчанию.

У меня не получается!

Убедитесь, что вы подключаете монитор через DisplayPort 1.2. HDMI 1.4 не позволяет использовать частоту пикселизации выше 340 МГц, в то время как для DisplayPort (HBR2) верхнее ограничение равно 540 МГц. Также удостоверьтесь, что ваш монитор поддерживает частоту обновления выше 30 Гц на максимальном разрешении, т.к. ранние модели этим грешили.

Заключение

Не стоит слепо верить технической документации на монитор. В ходе исследований оказалось, что ограничение по вертикальной частоте аж 86 Гц, вместо 76 Гц по заявлению производителя. Таким образом, я могу наслаждаться плавной картинкой, хоть и в не в самом высоком разрешении