Новый класс в Blade & Soul

Мастер лука рожден для битв на дальней дистанции. Он молниеносен, неуловим — настолько быстр, что может казаться невидимым!

Множество приемов быстрого перемещения, сокрушительные атаки по площади и внушительный урон по одиночным целям: вооружайся луком и стрелами, 12-й класс уже в игре!

Боевая система

Игра построена на системе нон-таргета и комбо-атак. Чтобы наносить больше урона, держи врага на прицеле и используй приемы в нужной последовательности.

Мир и локации

Черный лес

Игровые классы

В игре 12 классов, каждый из них подарит тебе уникальный боевой опыт. Выбери свой путь, свое искусство, свою роль и геймплей!

Рейды и подземелья

Огромные локации заполнены нечистью, в подземельях пробуждаются древние монстры, а в оскверненных дворцах селятся непобедимые демоны. Собери друзей и найди способ одолеть каждого из этих врагов!

Мировой босс 60 + 12 ур.

Логово Дракона пламени

Логово Дракона пламени

Мировой босс 60 + 12 ур.

Этот дракон — Мировой босс, появляющийся 5 раз в день по таймеру. Чем больше урона нанесешь, тем роскошнее будет награда.

Испытание 45 — 60 + 13 ур.

Башня Бога войны

Башня Бога войны

Испытание 45 — 60 + 13 ур.

20 этажей испытаний, 20 боссов — один за другим. У каждого свои приемы и особенности. До какого этажа ты сможешь добраться?

PvE-локация 57 ур.

Затерянная долина

Затерянная долина

PvE-локация 57 ур.

Как известно, чем больше моб, тем вкуснее лут. В этой долине живут три мировых босса: призови каждого по очереди, убивая их слуг, и унеси ценные ресурсы.

Рейд-локация 60 + 8 ур.

Ночная долина ветров

Ночная долина ветров

Рейд-локация 60 + 8 ур.

Огромная рейдовая локация с боссом-черепахой, множеством маленьких боссов и ситуативными механиками. С каждой волной черепаха все сильнее: выстоишь?

Испытание 60 + 13 ур.

Бесконечная башня

Бесконечная башня

Испытание 60 + 13 ур.

100 этажей этой Башни покорятся не каждому. Сражайся против искусственного интеллекта и поднимайся в рейтинге, чтобы получать награды каждую неделю и каждый сезон.

Подземелье 60 + 13 ур.

Святилище Нарю

Святилище Нарю

Подземелье 60 + 13 ур.

В этом данже есть необычная механика: финальный босс ослепляет. Если игроки вовремя не отвернут персонажей от некоторых его атак, их экран становится полностью белым на некоторое время — верная смерть, если зазеваешься.

Черная твердыня

Черная твердыня

Здесь игроки впервые сталкиваются с механикой «Астрал». Рейд разделяется на две половины, одна сражается в реальности, вторая — в ее астральной версии. Действия обеих групп должны быть синхронны, иначе — мгновенная смерть.

Подземелье 60 + 14 ур.

Тайное святилище ордена

Тайное святилище ордена

Подземелье 60 + 14 ур.

Все подземелья в игре вплетены в сюжет. Чтобы лучше его раскрыть, а заодно разнообразить способы прохождения подземелий, в поход за компанию с игроком иногда отправляются NPC. В этом данже тебя сопровождает отважная снайпер Чин Соа: у нее личные счеты с местными демонами.

Подземелье 60 + 15 ур.

Древний город Яндарумов

Древний город Яндарумов

Подземелье 60 + 15 ур.

Чтобы успешно уклоняться от атак главного босса — огромного дерева — придется следить за анимацией его движений. Зазеваешься — получишь огромный урон: босс стремительно атакует ударами на половину локации вокруг себя.

Испытание 60 + 15 ур.

Пиратский остров

Пиратский остров

Испытание 60 + 15 ур.

Залог выживания в битве с местным финальным боссом — пираткой Ен Хварин — постоянное сближение с ней: чем дальше игрок нее, тем больнее красотка атакует. Не отходить — звучит просто, вот только она постоянно отбрасывает и отталкивает игроков от себя.

Храм лазоревых небес

Храм лазоревых небес

Первыми игроков встретят боссы-близнецы. Чтобы победить, придется разделиться. В каждой из групп «дальникам» и «ближникам» необходимо абсолютно синхронно выполнять свои роли: ловить сферы, перебегать через огненную реку, считать удары боссов и лечить танков в нужный момент. Зазевался один — умирают все 12!

Подземелье 60 + 15 ур.

Извилистое ущелье

Извилистое ущелье

Подземелье 60 + 15 ур.

Босс этого подземелья прохладно относится к незваным гостям. Чтобы не замерзнуть до смерти в сражении с ним, игроки должны передавать друг другу пламя — подбегать в нужной последовательности к своим сопартийцам и «поджигать» их.

Подземелье 60 + 16 ур.

Пещера жуткого зова

Пещера жуткого зова

Подземелье 60 + 16 ур.

Чтобы главный босс данжа не становился сильнее, игроки должны ловить летящие к нему сферы. Поймавшие сферу попадают в отвратительный пузырь и зависают в воздухе, абсолютно беззащитные: некоторое время всем остальным приходится «заботиться» не только о боссе, но и о них.

Испытание 60 + 17 ур.

Обитель мастеров

Обитель мастеров

Испытание 60 + 17 ур.

Три босса, один за другим, не дадут заскучать. Это испытание подойдет лишь опытным игрокам: проходить его придется в одиночку. И да: там есть фурри!

Подземелье 60 + 17 ур.

Театр Маска демона

Театр Маска демона

Подземелье 60 + 17 ур.

С боссом в этого подземелья придётся сыграть в «чехарду»: одна метка, пять игроков, пять прыжков, пять своевременных уворотов. Не сыграл — проиграл!

Святилище сумерек

Святилище сумерек

«Астрал», «метки», «паниши», «контроли». Текстовый гайд этого рейда занимает полтора десятка страниц А4, и до сих пор пройти его могут немногие: даже спустя год после появления рейда в игре.

Сады безумия

Сады безумия

Для победы над главным боссом игрокам самим придется стать демонами. В этом новом облике нужно будет срезать прорастающие вокруг босса бутоны и цветы. Стоит ли напоминать, что практически каждая атака босса может стать смертельной?

PvP режимы

Арена
1×1 и 3×3

Поля битвы 6×6

Фракционное PvP

Киберспорт

Арена
1×1 и 3×3

На Арене ты можешь сражаться с противниками один на один, либо в составе команды из трех человек. В этих режимах параметры экипировки не учитываются: характеристики усреднены, и бойцы сражаются в равных условиях.

Заработанные очки авторитета Арены ты можешь обменять на полезные предметы для PvE и других PvP-режимов. Существует сезонный рейтинг с ценными наградами за высокие места. Сражения на Арене приносят опыт, так что тут можно поднять персонажу несколько уровней, отдыхая от PvE.

Сюжет и история

Срединный мир Blade & Soul существует уже несколько тысяч лет. Сюжет игры бережно раскрывает не только его историю, но и наследие — слой за слоем, шаг за шагом. Через предательство и заговоры темных культов, любовные драмы и счастливые встречи. Через покои императорских замков и руины древних цивилизаций. Через обучение у лучших мастеров боевых искусств, познание скрытых сил природы и обретение контроля над забытыми технологиями.

Начиная с защиты небольшой деревушки от пиратских набегов, ты пройдешь по долгому пути, чтобы в итоге стать одним из самых известных героев Срединного мира!

50 сюжетных персонажей. 3 часа озвученных кат-сцен. 250 глав сюжетной истории

Одной из отличительных особенностей Blade and Soul является очень гибкая система развития умений, позволяющая не только линейно усиливать прокачиваемые навыки, но и придавать им новые свойства, подчас полностью меняющие их работу. В рамках серии гайдов "Первые шаги" на нашем форуме опубликовано новое руководство, посвящённое этой системе, в котором рассматривается меню умений — Рукопись боевых приемов.

Данная тема является продолжением серии руководств "Первые шаги", призванной познакомить начинающих игроков с основами игры. И сегодня речь пойдет о Меню умений.

Рукопись боевых приемов

Одной из отличительных особенностей Blade and Soul является очень гибкая система развития умений, позволяющая не только линейно усиливать прокачиваемые навыки, но и придавать им новые свойства, подчас полностью меняющие их работу. При этом сама игра будет вынуждать вас довольно часто менять прокачку умений, иногда по нескольку раз за прохождение подземелья, а уж про PvP и говорить не приходится — каждый класс, и даже конкретный игрок, требует для себя уникального распределения умений, максимально учитывающего его особенности. К счастью, изменить распределение умений в Blade and Soul можно в любой момент вне боя, абсолютно бесплатно.

Меню прокачки умений

Попасть в меню прокачки умений можно с помощью горячей клавиши K, или кликнув на иконке — книжке в выпадающем меню, расположенном по умолчанию в правом нижнем углу экрана. Рассмотрим данное меню более подробно на примере умения Мастера стихий — Огненной длани. Прежде всего стоит обратить внимание на две кнопки рядом с местом, обозначенным . С их помощью можно выбрать желаемый режим меню умений — классический список или сетку иконок. Далее в качестве примера будет использоваться классический режим, однако настоятельно рекомендуем вам попробовать оба, чтобы решить, какой из них удобнее именно для вас. В части меню, обозначенной , находится основной лист доступных вам умений. В первой колонке отображается название умения, во второй уже выбранный вариант прокачки для данного умения, в третьей — стихия, которой будет произведена атака, если таковая имеется. Чуть правее находится панель быстрого доступа, позволяющая переместиться сразу в нужную часть списка, без его прокрутки вручную. Выше основного списка находятся различные варианты сортировки умений по их свойствам, а еще выше — поиск по имени и подробное меню настройки фильтра умений, если вам будет найти умения, обладающие каким-то определенными свойствами. В правой части меню, обозначенной , находится закладка конкретно выбранного умения. Большую часть закладки занимает дерево развития, распределяя очки тренировки по которому вы и будете прокачивать ваши навыки. Обратите внимание что столбцы дерева подписаны Ветвь, а строчки — Уровень. Запись Ур. 3/ Ветвь 1 обозначает, что искомый вариант прокачки находится в первом столбце, на третьей строчке. Подобная запись помогает сразу понять о каком варианте прокачки идет речь, что упрощает коммуникацию между игроками. Ниже дерева прокачки находится блок свойств умения. Здесь будут показываться все свойства, которые может приобретать умение, при этом те свойства, которые в данный момент не активны будут обозначены серым. У Огненной длани не много свойств, поэтому в меню обозначено лишь то, что это атака снарядами. Обращайте внимание не свойства умений — это поможет вам лучше понять их работу и эффекты. На развитие ваших навыков тратятся очки тренировки, оставшееся количество которых обозначается в части меню, отмеченной . Также рядом с этом местом находится кнопка в виде лайка, нажав на которую вы сможете выбрать один из рекомендуемых разработчиками вариантов распределения умений. Стоит отметить, что не все рекомендуемые варианты являются оптимальными для той или иной игровой ситуации, и лучше распределять умения в ручную. Об оптимальных способах прокачки умений, и не только, вы можете прочитать в нашем разделе классов. После того, как вы закончите распределение очков тренировки, для закрепления изучения необходимо нажать на кнопку Выучить, рядом с цифрой . Стоит отметить, что хоть вы и можете перераспределять очки тренировки в любое время, но закрепить распределение можно только вне боя. Для удобства быстрого перераспределения умений в игре существует возможность создавать дополнительные закладки. Чтобы создать закладку в меню умений — нажмите на , находящийся рядом с отметкой . Для создания закладки вам понадобится Купон на продление обучения — особый предмет, который можно приобрести в игровом магазине. Так же как и с изучением умений — переключение между закладками доступной в любой момент вне боя.

Закончив общий обзор меню, перейдем к рассмотрению прокачки конкретного умения.

Если навести на какой-либо вариант прокачки, то появится выпадающее меню, в котором будут указаны конкретные свойства умения, которое оно приобретет в случае, если вы прокачаете его до выбранной стадии. В области рядом с показывается иконка умения, его название, "адрес" прокачки, а также необходимое количество очков тренировки для изучения. Здесь же отображается влияние на ци, если таковое имеется. В блоке, обозначенном , указывается такая важная информация как: Дистанция, на которой доступно применение; Зона поражения, отображаемая в виде схематичного рисунка или надписи; Время, необходимое для применения умения; А также время между применениями. Чуть ниже отображается влияние на стойки, состояния и требования для применения, если таковые имеется, а еще ниже отображаются свойства умения в конкретной ячейке прокачки. В основном поле меню, обозначенном, находится информация обо всех характеристиках умения, таких как урон, его стихия, если таковая имеется, накладываемые позитивные и негативные эффекты, взаимодействие с другим умениями, и прочие параметры конкретного варианты прокачки. Обратите внимание, что изменения уже имеющихся характеристик обозначаются желтым цветом, а новоприобретенные — зеленым. Зачеркнутые пункты обозначают, что умения теряет данное свойство при прокачке. Стоит отметить, что многие умения при прокачке заменяются на другие, что отображается в названии умения, его иконке и т.д. Поэтому, если видите, что кто-то называет умения вашего класса, про которые вы не знаете — вполне может оказаться, что это один из таких вариантов прокачки, приводящий к подобного рода изменениям. Вы можете прокачать умение сразу до нужного места, нажав на необходимой ячейке левой кнопкой мыши, или последовательно улучшать умение, сверяя характеристики на каждом этапе. Отмена прокачки проходит аналогично, только с помощью правой кнопки мыши. Также вы можете частично или полностью отменить прокачку умений, нажав на кнопку Сбросить результаты тренировки, расположенную под списком умений.

Система костюмов в Blade and Soul построена немного иначе, нежели в других играх того же жанра. Одежда в BnS нужна лишь для эстетического удовольствия и активации триграмм. Костюмы не имеют ограничений во времени и могут использоваться в период всего игрового процесса. Исключениями могут быть лишь специализированные костюмы, получаемые во время различных ивентов. Для обладателей VIP-статуса доступна удобная функция, как Гардероб (его можно вызвать клавишей F3, независимо от локации, в которой вы находитесь).

Фракционные костюмы

В Blade and Soul PvP — сражения не доступны в постоянном времени. Для этого существуют специализированные костюмы, получить которые можно за квест «Зов фракции» в Бамбуковой Деревне. В игре доступны 2 основные фракцииХончон и Мурим.

Одеяние Мурима

Одеяние Хончона

С появлением нового класса — Мастера Духов, на официальном русском сервере проходил небольшой ивент. Наградой за него выступил костюм «Ночной призрак«. Данный костюм игрок мог получить с прохождением всех сюжетных квестов, доступных на данном этапе. Однако, ивент был окончен 12 июля, поэтому получение данного костюма стало уже невозможным. Приобрести его в магазине также нельзя.

Костюмы получаемые в данжах

На существующих локациях имеется довольно большое количество различных данжей. В каждом из них можно получить либо костюм, либо украшение. Далее будут представлены сеты, которые можно выбить в фиолетовых данжах. Данные костюмы являются наиболее ценными на просторах игры.

Форма полководца царства Ун

Данный костюм можно получить в данже Гавань Южного Морского Братства в Диковинном лесу.

Огненный набор

Эти предметы можно получить в Древней Гробнице с Повелителя Пламени.

Тайный агент

Можно получить с Механизма в Лагере имперского Авангарда, что в Сумрачном Лесу.

Наряд начинающего бойца

Этот костюм с небольшим шансом можно получить в Гнезде Пауков в Городе Духов.

Форма офицера Морского братства

Это одеяние можно получить в Бухте штормов или в Бухте каракатицы с любого из мобов.

Данный костюм доступен только персонажам женского пола, а также мужчинам расы Лин. На парики и украшения никаких ограничений нет.
Все детали набора можно получить с По Хваран в Бухте каракатицы в режиме 4-х человек.

Форма генерала Морского братства

Костюм падает в Акульей бухте с последнего босса.

Этот набор можно получить с Бога Грома в Спиральном лабиринте.

Прочие костюмы

Здесь представлены одеяния, которые получаются путём различных ивентов или же, попросту, при покупке в магазине ( магазин доступен при нажатии на клавишу F10 ).

Наряд «Морское путешествие»

Данный костюм доступен и до сих пор. Для его получения необходимо в магазине, находящемся в инвентаре приобрести сундук с оружием.

Далее требуется это оружие улучшать до 7 уровня. Следующим шагом будет обмен. Теперь это оружие можно обменять на камни или костюм.