Символ @ (собака) используется, в основном, при написании адреса электронного почтового ящика. Знак @ (собака) читается (произноситься) по-английски как [æt] или [et].

Символ @ (собака) читается и произноситься по-русски как – ЭТ.

В обычном письме, на английском языке, для написания символа @ (собака) используют сочетание букв ”at” или символ “@”.

Для того, чтобы продиктовать свой адрес электронной почты ”e-mail” нужно знать не только произношение символа @ (собака), но и символа ”.”.

Символ ”.” произносится как “дот”.

Скачать:

ВложениеРазмер
simvol.ppt54 КБ

Предварительный просмотр:

Подписи к слайдам:

Как произносится по-английски символ (знак) @ “собака” в адресах электронной почты Рудакова Е.В. Учитель английского языка ГБОУ СОШ №1008 Москва

Символ @ (“собака”), входящий в состав любого электронного адреса, по-английски читается [æt] или [et] . На письме в английском языке знак “собака” обозначается как “at”, правда, необходимость заменять этот символ словом в письменной речи возникает крайне редко. А вот в устной речи символ “собака” в виде слова очень даже востребован – для того, чтобы продиктовать по телефону адрес электронной почты просто необходимо знать, как произносится символ “собака” на английском языке. пример электронного адреса со знаком “собака” и покажем, как правильно произнести данный адрес электронной почты по-английски.

Например, адрес вашей электронной почты (e-mail address) в России следующий: f. ivanov @mail.ru Тогда произношение электронного адреса по-английски будет таким:

[ef dɒt ivanov et meil dɒt ɑ: ju:]

Обратите внимание, что символ “точка” произносится как [dot] . Если e-mail слишком сложный, придется диктовать его полностью по буквам (spell it). Если требуется передавать в устной форме по-английски адрес сайта в интернете, имейте в виду, что символ “/” читается как [‘fɒwəd slæʃ] знак “” произносится как [bæk slæʃ] знак “:” (“двоеточие”) по-английски читается как [‘kəʊlɒn] .

Спасибо за внимание!

По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Тема урока: «Работа с электронной почтой»Цель:научить учащихся регистрировать новый электронный ящик, отправлять, получать сообщения по электронной почте.Развивать познавательные интересы, навык.

Доклад по теме: «Электронные коммуникации: электронная почта, чат, видеосвязь».

Адреса электронной почтыобразовательных организацийТалдомского муниципального района.

Тема: «Электронная почта. Работа с электронной почтой»Цели урока: · Сформировать у учащихся представление об электронной почте, как важнейшем средстве общения.

электронные образовательные ресурсы помогут обучающимся найти необходимый теоретический и практический материал, потренироваться в выполнении заданий ЕГЭ в онлайн-режиме.

В данной презентации говорится о истории возникновения понятия символа "@&quot.

◄=>[[:?| ? ]]@ABCD►ХарактеристикиНазваниеcommercial atЮникодU+0040HTML-код
  • @ или
  • @
  • UTF-160x40
  • URL-код
  • %40

    @ («собака») — типографский символ в виде малой (строчной) буквы «a» в незамкнутом круге, первоначально использовавшийся в платёжных документах на месте английского слова at , французского à в значении «по [цене]» (также англ. at the rate of — «по [цене]», each at — «каждый/каждая [единица товара] по [цене]»).

    Официальное название знака в соответствии со стандартами ISO [1] /ITU [2] /Unicode [3] — коммерческое at ([ æt ]; англ. commercial at ), такое же название («коммерческое „эт“») закреплено в российских ГОСТах [4] .

    В феврале 2004 года Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе код для знака @ (• — — • — •) для удобства передачи адресов электронной почты. Код совмещает латинские буквы A и C и отражает их совместное графическое написание в виде лигатуры.

    Код в Юникоде — шестнадцатеричное 0040 или десятичное 64.

    Содержание

    Применение [ править | править код ]

    • Символ используется в сетевых службах для отделения имени пользователя (учётной записи) от названия домена. Наиболее заметная, но не единственная область применения — адреса электронной почты, например в адресе somebody@example.com «somebody» — имя пользователя, «example.com» — доменное имя. Причиной тому является второе значение предлога англ. at — указание на местоположение, то есть somebody@example.com следует читать как «somebody на example.com». Впервые использовать этот символ предложил программист Рэй Томлинсон в ноябре 1971 года, отправляя первое в мире подобное электронное письмо (сама электронная почта существовала и до Томлинсона, но он первый предложил использовать «@» для разделения имени и домена).
    • Существуют и другие службы, использующие этот символ с тем же значением:
    • HTTP — http://login:password@www.example.org;
    • FTP — ftp://login:password@ftp.example.org;
    • Jabber — somebody@example.org;
    • LDAP — somebody@example.org;
    • и т. д.
  • В IRC ставится перед именем оператора канала, например, @op.
  • В языках программирования и формальных языках:
    • АссемблерMCS-51 — префикс косвенной адресации;
    • C# — экранирование всех символов в строке, экранирование идентификатора при совпадении идентификатора с ключевым словом;
    • Pascal, PureBasic — операция взятия адреса;
    • Java — объявление аннотации;
    • CSS — использование at-правил (подключение файлов, медиа-запросы, …)
    • CoffeeScript — алиас для оператора this
    • VB6 — суффикс в имени переменной указывает на тип Currency;
    • VB.NET — суффикс в имени переменной указывает на тип Decimal;
    • Python — объявление декоратора;
    • Ruby — идентификатор поля экземпляра класса;
    • Rust — оператор связывания имени со значением при сопоставлении с образцом;
    • Perl — идентификатор массива;
    • PHP — используется для подавления вывода ошибки или предупреждения, произошедших во время выполнения;
    • FoxPro — целый комплекс операторов для диалога программы с пользователем. @ x, y SAY "текст" — вывод на экран в строке x, начиная со столбца y текста «текст»; @ x, y GET — поле для ввода данных в переменную (затем следует применить команду READ). Может использоваться как в текстовом режиме (DOS), так и в графическом (Windows), в последнем случае координаты отсчитываются не от края экрана, а от верхнего левого угла окна. Ввод и вывод могут форматироваться подкомандами PICTURE или FUNCTION. @ 10,15 SAY x PICTURE ‘9999.99$’ выведет в 15 колонке 10 строки «1500,10 р.» при значении х=1500,1. Можно создать меню при помощи оператора @ x, y PROMPT "текст" для каждого пункта и последующей команды MENU TO.
    • XPath — сокращение для оси attribute:: , выбирающей множество атрибутов текущего элемента.
    • Transact-SQL — имена локальных переменных должны начинаться с символа @, имена глобальных переменных с двух символов @;
    • Пакетные файлы DOS — подавляет эхоповтор исполняемой команды на экране (как если бы она набиралась в командной строке). Действие аналогично режиму echo off , и, как правило, этот символ применяется перед командой echo off для предотвращения вывода на экран самой этой команды ( @echo off ).
    • В Twitter перед именем пользователя используется для упоминания или ответа другим пользователям [5] . Аналогично используется в других соцсетях (например, Instagram) и мессенджерах (например, Telegram). Также используется как обозначение имени пользователя, противопоставляясь хештегам.
    • Международная студенческая организацияAIESEC неформально использует @ как символ этой организации во внутренней переписке.
    • В испанском, итальянском и других романских языках используется в неформальной переписке по электронной почте вместо буквы «o», чтобы сделать существительное нейтральным по полу. Например, amig@s используется вместо amigos (друзья) и amigas (подруги). (Официальные грамматические правила в таких случаях требуют писать amigos);
    • В малагасийском написание @ является аббревиатурой для amin’ny;
    • Может использоваться вместо символа шва, когда его написание «ə» невозможно по технической причине (например, в системах Киршенбаума и X-SAMPA);
    • В Европе существует дорожный знак с этим символом. Он означает место публичного доступа к Интернету.
    • В roguelike-играх знак @ используется для обозначения текущего положения игрока.
    • В химии — для написания формул эндоэдральных фуллеренов, например Ni@C82.
    • История [ править | править код ]

      Происхождение этого символа неизвестно. Традиционная гипотеза — средневековое сокращение латинского предлога ad (означает «к», «на», «до», «у», «при»).

      В 2000 году Джорджо Стабиле, профессор Сапиенцы, выдвинул другую гипотезу. В письме, написанном флорентийским купцом в 1536 году, упоминалась цена одной «A» вина, причем буква «A» была украшена завитком и выглядела как @; согласно Стабиле, это было сокращённое обозначение единицы измерения объёма — стандартной амфоры [6] [7] .

      В испанском, португальском, французском языках символ @ традиционно означает арробу — старинную испанскую меру веса, равную 11,502 кг (в Арагоне 12,5 кг); само слово происходит от арабского «ар-руб», что означает «четверть» (четверть ста фунтов). В 2009 году испанский историк Хорхе Романсе обнаружил сокращение арробы символом @ в арагонской рукописи Taula de Ariza , написанной в 1448 году, почти за век до флорентийского письма, изученного Стабиле [8] .

      Похожие на @ знаки встречаются в русских книгах XVI—XVII веков — в частности, на заглавном листе Судебника Ивана Грозного (1550 г.). Обычно это украшенная завитком буква «аз», обозначающая в кириллической системе счисления единицу, в случае с Судебником — первый пункт.

      Название «коммерческое at» берёт своё происхождение из английских счетов, например, 7 w >, что переводится как «7 изделий по 2 $ каждое = 14 $» (англ. at = «по»). Поскольку этот символ применялся в бизнесе, он был размещён на клавиатурах пишущих машинок и оттуда перекочевал в компьютер.

      В СССР этот знак не применялся до появления персональных компьютеров.

      Одна из версий происхождения названия «собака»: на выпускавшихся в 1980-е годы алфавитно-цифровых мониторах персональных компьютеров серии ДВК «хвостик» этого символа был очень коротким [9] , что придавало ему сходство со схематически нарисованной собачкой. Символ @ отображался при каждом включении компьютера ДВК, после чего пользователю необходимо было выбрать начальный загрузчик.

      По другой версии происхождение названия «собака» связано с компьютерной игрой Adventure, в которой игрока сопровождал пёс, которого можно было посылать с разведывательными миссиями и который обозначался символом @ [10] . Также данный символ первые советские пользователи компьютерных сетей могли видеть на эмблеме Фидонета, который изображает собаку, где знак @ располагается в центре морды и выполняет роль носа.

      В среде пользователей и поклонников компьютеров серии zx-spectrum ходило название «обезьяна». Некоторые модели были оснащены «волшебной» кнопкой, с помощью которой можно было сделать образ программы для использования на дисковых накопителях (адаптировать с ленты на диск). Значком на этой кнопке был знак @. Так как чаще всего такой подход портил программу, то она была названа «обезьяньей» кнопкой или просто обезьяной. Данный факт упоминается в книгах хакера Родионова.